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Cantabria

Un creador montañés gana el concurso de juegos de mesa de España más importante

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Este fin de semana, en toda España hemos vibrado con la enésima victoria de Rafa Nadal, pero ha habido más competiciones que pasan siempre desapercibidas. Por ejemplo, en el creativo sector de los juegos de mesa, donde los inventores de juegos españoles han tenido su certamen más señalado del año en Córdoba, este sábado. Y teníamos representación regional en José Antonio Abascal, que partía como favorito este año y ha ganado.

José Antonio es un ya veterano creador de juegos de mesa de nuestra región, con varios juegos ya publicados en diversos países, siendo el último de ellos Premio Nacional en el certamen de juegos de mesa con más prestigio y tradición de España.

José Antonio, enhorabuena por tu reciente victoria. ¿Cómo se siente cuando uno es el ganador?

R — Bueno, ya es un éxito estar como finalista en el Festival de Córdoba. Sobre todo cuando a los otros juegos finalistas, “On the Origin of Species” y “Sevilla 1503”, también los creo merecedores del premio. Y lo que siento es la satisfacción por el reconocimiento al trabajo realizado y el orgullo por el esfuerzo dedicado no solo mío, sino de todos los intervinientes, destacando al ilustrador Oriol Hernández y la excelente producción de la editorial Devir.

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¿Crees que tú más reciente juego, París, con el que has ganado el certamen, tendrá ahora un mayor reconocimiento?

R– Está claro que ganar en Córdoba el premio como mejor juego español tiene  importancia. Pero ya tiene reconocimiento internacional, habiéndose publicado en Estados Unidos, en todo Sudamérica, en Alemania, Francia, Holanda, Italia, Polonia, Japón, Corea… Y tiene aún recorrido, claro, pero los premios ayudan.

Gracias por habernos enseñado tu nuevo juego, tan divertido y original que no nos extraña que haya ganado el certamen. ¿Cuáles crees tú como creador que han sido las claves de tu triunfo?

R — Creo que son varias las claves: su profundidad estratégica y táctica, con reglas sencillas, su desarrollo en dos fases como si fueran dos juegos, la aplicación de mecánicas de juegos modernos en un juego abstracto, las fantásticas postales impresionistas, el gran trabajo de producción y el buen precio del juego.

Nos decías que la creación de tu juego ganador, París, ha sido el resultado de varias fases. ¿Cuáles han sido esas fases y cómo surge la idea para crear un juego de mesa?

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R — La idea de un juego surge en los momentos más inesperados y en cualquier sitio, incluso en momentos en que no la estás buscando. El desarrollo no es continuo, lo aparcas por imposible varias veces, y con París también pasó esto. 

Primero lo conceptualicé como juego abstracto clásico. Después, incluí las piezas tipo Tetris, como edificios y las farolas, que me dieron la idea del tema de la ciudad de la luz. Y al dividirlo en dos fases y pensando en dar una emoción extra, en la segunda fase, surgió la idea de las acciones, que desde el principio funcionaron muy bien.

Nos comentabas antes que el mundo de los creadores de juego de mesa es muy limitado y que cuesta mucho abrirse paso, en los canales comerciales, para llegar al gran público. ¿Por qué crees tú que se da esta situación?

R— Es cierto que las novedades de juegos de mesa llegan sólo a las tiendas especializadas, como son Distrito Zero, Némesis o Nexus 4 en Santander. Y los grandes centros comerciales no los sacan a la venta. El problema está en que los responsables de decisiones de compras muchas veces no conocen los juegos modernos. Y también está en que no arriesgan y venden sólo los juegos que conoce la mayoría: Monopoly, Cluedo, Trivial, etc. Y entonces, al no mostrarse las novedades, siguen sin conocerse para todos los públicos. Es la pescadilla que se muerde la cola. Aún así , el auge de los juegos de mesa en España en los últimos años está siendo espectacular con la venta en tiendas especializadas y por internet. Y a las grandes superficies confío que llegarán, como ocurre en otros países.

Esperemos que está entrevista ayude, en ese sentido. Pero antes de cocinero fuiste fraile. ¿Cómo es el paso entre ser jugador de juegos de mesa y creador?

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R– La cuestión es si el creador nace o se hace. Lo más habitual es ser jugador y después meterse a diseñar algo. Pero a veces también ocurre al contrario, como es mi caso. No conocía para nada los juegos de mesa modernos y sin embargo, desde niño ya diseñaba juegos, hasta que ya pasados los 30 me animé a conocer el mundillo y es inevitable engancharse. Además, no puedes crear juegos modernos sin conocerlos. Pero es muy importante buscar en ti mismo como autor una visión distinta de los juegos, para que surjan ideas originales.

Y, por último, ¿qué es lo que más valoras en un juego de mesa?

R– Lo más importante es divertirse, porque es una actividad ociosa y para esto hay juegos modernos de todo tipo. Nadie puede decir que no le gustan los juegos de mesa, simplemente porque la mayoría no los ha descubierto y no es cuestión de edad. Pero además, con el gancho de la diversión, te encuentras con que entrenas todo tipo de habilidades mentales; estrategia, gestión de recursos, memoria, agilidad mental, percepción visual… Es un auténtico gimnasio mental y son perfectos para el aprendizaje educativo. 

Muchas gracias por tu tiempo, José Antonio, y enhorabuena por tu triunfo y esperemos que se repita muchas veces y puedas llegar, como mereces, a mucha gente con tus juegos de mesa.

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Cantabria

Matalobos: un ilustrador todoterreno que puede dar la imagen exacta de tu proyecto

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Hoy queremos presentaros el trabajo de un compañero nuestro que se va a ocupar de que vuestra imagen tenga mucho más arte y resulte más atrayente al ojo del que mira. Matalobos tiene una experiencia muy larga en prensa y también como artista freelance y nos va a contar un poco los secretos de la ilustración y el diseño y el arte y el marketing en vuestra imagen y en venderos un poco mejor.

 

Ilustrador para empresas, libros o proyectos

 

En primer lugar, voy a preguntarte por tu vocación. ¿Cómo nace un ilustrador o diseñador? ¿En qué momento se te ocurre dedicarte a esto como una profesión?

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Se resume en que la cabra tira al monte, no concibo otra forma de vivir, de siempre me he sentido atraído por esta actividad y no podía ser de otra manera.

 

 

¿Qué es lo que haces exactamente? Cuéntanos un poco cuál es tu oferta de servicios.

Traduzco a imágenes ideas, conceptos, sensaciones… cualquier cosa que deba pasar de lo verbal a lo gráfico. Esto se puede desarrollar de múltiples maneras, diría que soy artista gráfico conceptual porque el concepto es lo primero y lo más importante, después la realización. Dentro de esto se incluye ilustración para editorial, prensa, pintura tradicional, dirección de arte, etc., dependerá de las necesidades.

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¿Cómo definirías tu estilo?

Diría que ecléctico, y aunque creo tener un estilo gráfico reconocible tal vez lo más importante en ese estilo sea la manera de pensar, de enfocar las cosas, escudriñar, vaya. La parte mental es muy importante, el qué se hace y porqué se hace.

 

 

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¿Es necesario el arte para vivir? Me refiero a la vida de las personas en general y te adelanto que yo no puedo vivir sin arte.

Para mí es absolutamente necesario, una cuestión puramente vital, el arte pertenece a esas cualidades que nos distinguen como humanos, es una actividad destinada a mejorar y embellecer las cosas. La diferencia entre hacer algo con arte o sin arte es obvia.

 

¿Por qué nos llama más la atención una imagen curiosa que mil palabras?

 

Las imágenes no requieren traducción, no hace falta saber leer para entenderlas y son eficaces propagadoras de ideas y sensaciones, aunque esto tiene un lado peligroso también. Funcionan muy bien a nivel emocional.

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¿Crees que se apuesta por el arte en España, como recurso aplicado a la empresa y al marketing?

Una empresa de cierto tamaño lo tendrá más en cuenta que otra pequeña, que probablemente encuentre dudoso el gastar dinero en algo así, olvidando que la presentación importa mucho; en muchas ocasiones lo primero que conoce de una empresa o servicio es su logotipo, su imagen, antes incluso que el producto que ofrecen, y todo debería estar en consonancia, si el producto es bueno su imagen también debería serlo.

 

¿Podrías contarnos sobre alguna experiencia memorable que hayas tenido en tu carrera hasta ahora?

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Son muchas desde luego, una de ellas fue la realización de una ilustración para una infografía a doble página sobre la captura de Sadam Hussein para La Voz de Galicia, siguiendo el proceso habitual del National Geographic que suele llevar de tres a cuatro semanas; entre el infógrafo, el redactor, el director de arte y yo realizamos todo en día y medio, fue una noche sin dormir y un montón de estrés, finalmente ese trabajo recibió una medalla en el certamen de infografía Malofiej de ese año, estuvo bien.

 

 

¿En qué te gusta trabajar más?

Cuanta más libertad de acción mejor, me importa mucho el proceso creativo, la búsqueda, y sobre todo que el resultado me emocione. En uno de los encargos que recuerdo con más satisfacción el cliente solo me dijo: Sorpréndeme.

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